Pon tu sensibilidad de VALORANT y haz una rutina corta en 3D: flicks a puntos y a personajes, tracking, seguir una línea entre puntos, microajustes y cambio de objetivo. Gira igual que en el juego, para que la mano se acostumbre antes de la primera partida.
Tu sensibilidad
eDPI
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cm por vuelta (360°)
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Es la misma que guarda el buscador de sensibilidad. Si no la sabes, búscala allí. Encuentra tu sensibilidad
Elige tu calentamiento
Necesitas ordenador con ratón. Pulsa Esc para pausar.
Ejercicios
Pulsa Esc para pausar. Haz clic en la zona del test para seguir.
Calentamiento terminado
Tus calentamientos
Cómo calentar bien
Empieza suave y ve a más: primero dianas quietas, luego personajes y al final tracking y la línea, que piden el movimiento más fino.
Mezcla los tres tipos de puntería: flicks (llegar rápido a una diana), tracking (seguir algo que se mueve) y cambio de objetivo. Así lo recomiendan las guías de Aimlabs y Aiming.pro.
Disciplina de gatillo y calma: dispara cuando la mira ya está en la cabeza, no mientras llegas. Un disparo precipitado que falla cuesta más que esperar un instante y acertar; por eso en esos dos ejercicios fallar o adelantarte resta.
Calentar no es entrenar: busca soltar la mano y precisión, no batir récords. Si fallas mucho, ve más despacio.
Después, unos minutos en el Campo de tiro del juego con tu arma y luego a jugar: así la sensación del calentamiento se queda.
Disparas como con el Vandal: 9,75 balas por segundo (hacer clic más rápido no dispara más), 0,25° de dispersión en el primer disparo, y 160 de daño a la cabeza, 40 al cuerpo y 34 a las piernas a cualquier distancia. Los personajes tienen 150 (100 de vida y 50 de escudo pesado): uno a la cabeza o cuatro al cuerpo.
Gira igual que el juego (0,07° por punto de ratón por unidad de sensibilidad y 103° de campo de visión) y los que corren van a la velocidad de correr con rifle, 5,4 m/s. Las hitbox y la altura de la cámara son aproximadas: Riot no las publica. No hay retroceso ni dispersión en ráfaga: aquí cuenta cada disparo suelto.